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jueves, 25 de febrero de 2010

Render Final

ALIENIGENA
Minibar diseñado para departamentos de maximo 60 m2, en los que habiten
personas solteras o parejas sin hijos de ingresos promedio. Resulta novedoso por
estar hecho completamente de aluminio, lo que adem·s de ser 100 % reciclable
y sustentable en su proceso de fabricación, no lo hace pesado ni espacioso,
posee un gran atractivo estÈtico y se adapta a cualquier espacio. Tampoco requiere
de energÌa eléctrica.

DIMENSIONES
Alto: 90 cm
Ancho: 60 cm
Profundo: 40 cm
CAPACIDAD MAXIMA
Copas: 8
Botellas: 10
NOTAS
-El diseño redondeado resalta la estética del producto.
-Brinda una nueva forma para acomodar botellas
-Conserva las mismas funciones de un minibar sin necesidad de estar parado
ante el todo el tiempo

Bocetaje

Ya estamos a un paso de terminar :3 y aquí están nuestros bocetos que realizamos en clase y en casa, los primeros cuatro 3 fueron nuestras opciones mas fuertes. El resto dan fé de todo el proceso por el que pasamos.

bocetos

Brainstorming

Habiendo aterrizado las metodologías a aplicar y habiendo definido bien los conceptos de nuestros bocetos en base a estas, procedimos a realizar una lluvia de ideas, y los resultados nos marcaron la pauta para realizar nuestros bocetos posteriores. Aqui se muestran las lluvias de ideas de tres bocetos, los cuales consideramos que serían los definitivos.

Brainstorm Con Alternancia Proyecto: Minibar

Metodologías

Ahora si, viene la parte que consideré mas divertida en el proceso de diseño. Adicionalmente a las páginas web de diseño de muebles, consideramos que sería creativo y hasta divertido incorporar metodologías vistas en el anterior curso de Métodos de Diseño y asi lo hicimos, incorporando los métodos Lúdico, Ecológico y Biónico. A continuación vienen las fuentes en las que nos inspiramos para aplicar estos métodos en algunos de nuestros bocetos.

Diseño Biónico
Este es un fragmento de la serie de BBC llamada 'Walking with Monsters: Life Before Dinosaurs', y es aqui donde encontramos un poco de información interesante para uno de los bocetos llamado 'Terápsido'. Adicionalmente realizamos una busqueda en internet y de imagenes de mas de estas especies para formar un concepto sólido y comenzar con el bocetaje. Es un buen ejemplo de aplicación del método de diseño Biónico.





También encontramos un par de buenos articulos en inglés en wikipedia que nos sirvió de mucho. Solo para saber por lo menos de que se trataba el concepto de este boceto

Evolución de los Mamíferos


Terápsidos

Diseño Lúdico
Para el resto de los bocetos fuimos menos específicos y fue el caso de la metodología lúdica nos basamos en videojuegos y sus elementos, ya fuesen paletas de colores, estilo o incluso en sus personajes, y tomamos como ejemplo tres videojuegos de la infancia que muy probablemente la mayoría conocemos: Pokemon, Mario Bros. y Jazz Jackrabbit.



Tomamos como ejemplo los juegos de colores.



Tomamos como ejemplo la estructura de los espacios, algunos son muy cerrados y evocan una sensación claustrofóbica. Otra cosa que nos pareció interesante fueron las texturas de los objetos.



Pokemon GSC nos sirvió para inspirarnos en las formas de las criaturas protagonistas del juego y para tener en mente de que debiamos diseñar algo sencillo y amigable, como la estructura de este juego.

Diseño Ecológico
Pensamos en hacer mueble simple, en principio pensamos en combinar materiales como el aluminio y el acrílico pero finalmente solo nos quedamos con el aluminio ya que es ligero, altamente reciclable, maleable y no contamina. Por lo que es una gran propuesta para elaborar nuestro modelito. :) Nos inspiramos en la MacBook Air.


Inspiración


Para pasar a la aplicación de las metodologías siguientes, buscamos en la red y fuentes bibiliográficas, referencias que nos ayudaran a impulsar nuestra capacidad creativa y encontramos desde videos documentales y artìculos en la web hasta fotografías, videojuegos y demás elementos visuales que plasmámos en el posterior bocetaje.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Sitios de referencia

Básicamente lo que hicimos fue buscar en páginas enfocadas al diseño de muebles y encontramos varias, de las cuales básicamente nos inspiramos en las formas y los materiales. Mas adelante también comenzamos a incorporar otras fuentes mas complejas. Pero para esta parte solo citaremos las páginas en las que basamos nuestros conceptos.

BD Ediciones de Diseño
Muchos diseñadores, muchas propuestas en cuanto a forma y material de las que tuvimos mucha tela para cortar.

Antonio Citterio and Partners
Interesantes propuestas pero no tiene imagenes de calidad para apreciar las estructuras de los diseños.

Análisis de Ámbito Real

Nuestro proyecto, consiste en diseñar un minibar que sea móvil y multifuncional para viviendas de 57 m2 como máximo. En el Área Metropolitana existen muchas colonias populares con viviendas pequeñas en las que en una cantidad de casos viven personas solteras o parejas jóvenes y sin hijos. Analizamos la problemática desde los distintos puntos de vista y necesidades de estas personas. Para esto visitamos sectores en los 4 puntos cardinales del Área Metropolitana, en los cuales una buena cantidad de los hogares son de espacio reducido y nos topamos con que muchas de ellas quisieran un espacio aparte de la cocina para separar sus bebidas alcoholicas del resto de los alimentos cuando tienen visitas. Los lugares que visitamos fueron los siguientes:

La Unidad Habitacional Vallejo - Lindavista al norte
Ciudad Nezahualcoyotl al oriente
Tláhuac al sur
San Mateo Tlaltenango al poniente

Prólogo


PROBLEMÁTICA
Antes de concebir una idea sobre lo que íbamos a hacer, tuvimos que pensar en distintas problemáticas que iban como el que vamos a hacer, cómo y por que, para esto analizamos de manera realista la situación en la que muchas personas que viven en viviendas pequeñas de los cuatro puntos cardinales del DF se encuentran, materiales que sustentables que pudiéramos usar y buscar ayuda en personas que pudieran brindárnosla, como a la misma gente con necesidades, diseñadores expertos, y vendedores.

CONCURSO DIMUEBLE 2010
'La Asociación de Fabricantes de Muebles de Jalisco (AFAMJAL) convoca a jóvenes diseñadores, estudiantes de las Universidades, Institutos y Academias dedicadas a la enseñanza del diseño industrial, diseño integral, diseño de interiores y arquitectura de México, a participar en el 3er. Concurso Nacional de Diseño de Muebles Dimueble 2010.'

Objetivo
Diseñar un mueble que reuna aspectos tanto útiles como de estética. Realizar una pieza de diseño único que sea original y creativa.

Producto a Desarrollar
Minibar

Producto dirigido a:
Personas solteras y/o parejas jovenes sin hijos.

Lugar de Operación
Departamento: Se espera que su uso principal se de en la sala.

Requisitos
Comodidad: Adaptable a cualquier espacio, ligero.

Disponibilidad: Puede moverse con gran facilidad, ya que no es muy pesado y ninguno de sus componentes estorba a la hora de cambiarlo de lugar.

Calidad en los materiales: Que permita un producto de excelencia que cumpla con las exigencias de todo público.

Limitantes
Diseño: Que se adapte a la decoración del entorno, para lo cual también buscamos hacer mas que un solo diseño.

Tiempo: El tiempo del que se dispone para desarrollar el producto.

Idiosincrasia y costumbres: Muchas veces la forma de pensar de muchas familias consideradas “tradicionales”, quienes podrían no aceptar la propuesta que estamos desarrollando.

Presupuesto: Se pretende que los materiales utilizados sean los más económicos posibles, sin que estos interfieran en la calidad del producto, además que sean de carácter sustentable.

Oportunidades de la situación: Espacios: Al ser un producto que no es ostentoso, ni que ocupe mucho espacio, será adaptable y podrá colocarse en cualquier lugar aun siendo un espacio reducido.

Entorno: El diseño de la barra, permite que tanto su aspecto físico, como sus materiales, se integren en el entorno de manera armónica y balanceada.

Concurso DiMueble 2010 (Si, otra vez...)


Bueno pues, otra vez estamos realizando un proyecto para el concurso DiMueble 2010. Aunque al principio pensé que volveríamos a ver exactamente lo mismo que en la pasada asignatura de Métodos de Diseño no fue así, y por alguna extraña razón este trimestre he encontrado el proyecto mucho más interesante y considero que a estas alturas de la carrera lo podemos realizar de una manera mucho mas profesional, ya que contamos con mas elementos de todos los ambitos del diseño. Entre hoy y mañana postearé los resultados del proyecto desde su desarrollo y conclusión. Abarcando lo más importante de los aspectos metodológicos y creativos que integran el proyecto y que nos llevaron a ese resultado especifico. :)